Deze website kan niet correct worden weergegeven in uw huidige browser.
Update uw browser door middel van één van de volgende links:
Sjoerd Raaijmakers | portfolio
t | +31 (0) 6 2392 0465
a | Koninginnelaan 78, 6542 ZV Nijmegen
Welkom op mijn portfoliowebsite.
Navigeer met de pijltjestoetsen of bovenstaand menu door de website en ontdek mijn visie en werkervaring op het gebied van architectuur en grafische vormgeving.
In mijn werk richt ik me op het vorm geven aan de behoeften van gebruikers en aan
de vragen van de hedendaagse samenleving. Respect voor het bestaande en het bieden van ruimte voor veranderende behoeften in de toekomst acht ik daarbij van belang.
Ik zie kansen in het betrekken van de gebruiker bij ontwerp- en bouwproces. Plekken krijgen daardoor betekenis en een basis voor een duurzame toekomst. In dit proces zijn techniek en duurzaamheid voor mij onlosmakelijk met architectuur verbonden.
Mijn passie voor licht, ruimte en detail drijven me om tot innovatieve en creatieve oplossingen te komen.
Begin 2013 behaalde ik de master Architecture, Building and Planning aan de Technische Universiteit Eindhoven. Mijn afstudeerproject Samen Spel beschrijft een transformatiemethode voor leegstaande kantoren. Het project werd beoordeeld met een 9 en is genomineerd voor de Archiprix 2014.
Als freelance architect heb ik werkzaamheden verricht voor RAU Architecten en ORGA Architect. Als zelfstandig architect de renovatie van Gistel 14, (product)ontwikkeling van Samen Spel, transformatie van de St. Josephkerk te Arnhem en prijsvragen.
Als grafisch ontwerper heb ik diverse websites, huisstijlen en ontwerpen voor drukwerk gerealiseerd voor o.a. LSA, Driestroom, Aardnet, PlanProject, Beeldje.nl en designmeubelbedrijf Artifort.
Al jaren wordt er in de Nederlandse media veel aandacht besteed aan de leegstand van kantoren. Uit onderzoek is gebleken dat bijna 14,7% momenteel leeg staat. Een derde van deze panden vindt naar alle waarschijnlijkheid geen gebruiker meer. Structurele leegstand is een feit.
Dit project stelt zich ten doel een rol te vinden voor de architect in de leegstandsproblematiek. Deze dient gebaseerd te zijn op actuele maatschappelijke ontwikkelingen. Uit het onderzoek volgde een systeem, Samen Spel, waarbij een woonwerkgemeenschap en architect ieder hun eigen rol spelen bij transformatie van een leegstaand kantoor.
Download boeken:
· Samen Spel - Aanleiding
· Samen Spel - Handboek
Om tot een rol voor de architect te komen, is de leegstandsproblematiek gespiegeld aan drie actuele thema's: veranderingen in werken, duurzaamheid en gemeenschappelijk wonen en werken.
Uit de belangrijkste conclusies volgt dat de architect een manier dient te vinden om een leegstaand kantoor te transformeren in een woonwerkgemeenschap. De gemeenschap wordt zelf aan het werk gezet om hen te binden aan hun leefplek en het gebouw te voorzien van een toekomstbestendig systeem. Zelfwerkzaamheid mag niet ten koste gaan van (ruimtelijke) kwaliteit.
In het aanleidingsboek wordt dit onderzoek uitgebreid beschreven:
· Samen Spel - Aanleiding
Samen Spel is het systeem waarbij architect en gemeenschap samen het gebouw van een toekomstbestendige transformatie voorzien. Drie onderdelen duiden de taken van de architect en de taken van de gemeenschap:
Spelelementen
De spelelementen staan bij Samen Spel voor generieke ruimtelijke modules die de gemeenschap zelf kan plaatsen in het gebouw.
Spelbord
Dit zijn ingrepen door een architect bij een leegstaand kantoor die specifiek zijn voor dat gebouw. De ingrepen maken koppelen van spelelementen aan het gebouw mogelijk.
Spelregels
Het plaatsen van spelelementen op het spelbord vraagt om bepaalde regels. Basisregels worden gesteld door de architect, de gemeenschap vult ze verder aan.
De gemeenschap beschikt over slaapelementen, waselementen, muurelementen en werkelementen.
Doordat elementen alleen aan koppelstukken in het spelbord kunnen worden aangebracht, wordt ruimtelijke kwaliteit gewaarborgd.
Iedere bewoner begint met de basisunit. Deze bestaat uit een slaapelement dat gekoppeld wordt aan een waselement. Hiertussen ontstaat een entree. Dit geheel vormt de scheiding tussen collectieve en privéruimte. Men is zich meer bewust van het betreden van iemands privéruimte door de entree in het element.
De basisunit biedt plaats aan de primaire handelingen van een individu in de gemeenschap. Dit zijn slapen, wassen en kleden. Het bereiden van eten wordt collectief geregeld.
De unit bestaat uit een slaapelement en een waselement die door een entree-element aan elkaar worden gekoppeld. Alles is ontworpen vanuit de verschillende handelingen die in de elementen plaatsvinden.
De elementen worden door de gemeenschap zelf in elkaar gezet aan de hand van houten modules van 60cm breed. Het zijn kasten die met schroeven en bouten aan elkaar worden gefixeerd. Vervolgens worden deze aan interieurzijde afgewerkt met een gekozen akoestisch of waterbestendig materiaal.
Men kan de eigen elementen zo inrichten als men wil. De deuren hebben een dubbele functie. Eén deur sluit de badkamer en de entree, de andere deur sluit slaapkamer en de privéruimte achter de elementen.
Installaties kunnen onder en op de houten modules worden bevestigd.
Aan de buitenkant kan men de open houten kasten ook op eigen wijze invullen. De modules kunnen worden ingevuld met planken, deuren en objecten zodat de gebruiker het element toe-eigent.
De verbindingen blijven in het zicht om kapotte modules eenvoudig te kunnen vervangen en om uit te drukken dat het element met eigen handen in elkaar is gezet.
Door de ronde hoeken is er een herkenbare en eenvoudige hoekoplossing. Doordat elementen alleen aan koppelstukken in het spelbord, in plafond en vloer, kunnen worden aangebracht, wordt de ruimtelijke kwaliteit al voor een groot deel gewaarborgd.
De spelregels zijn op mogelijke scenario's gebaseerde geschreven regels die bepalen op welke wijze de spelelementen op het spelbord dienen te worden geplaatst. Een voorbeeld zijn regels omtrent veranderingen in gezinssamenstelling. De regels hebben vooral betrekking op een eerlijke verdeling van de ruimte in de loop der tijd. Zo wordt een toekomstbestendig gebruik van het gebouw gewaarborgd.
In de gevel van het te transformeren kantoor, wordt door het aanbrengen van een houten constructie een schaal met diepte toegevoegd. Op deze wijze komt de beleving meer overeen met de gewenste beleving bij een woonfunctie.
De nieuwe gevel kan worden gebruikt om balkons en wintertuinen op te monteren. Ook kunnen modules naar de juiste verdieping worden verplaatst.
De gemeenschap krijgt een band met het gebouw en de plek.
Download het handboek:
· Samen Spel - Handboek
Blend Lab is een projectplan dat is uitgewerkt als nieuwe bestemming voor een leegstaande havenmeesterswoning in Amsterdam Noord. In een team bestaande uit vier personen, was ik samen met Evelien Rodenburg verantwoordelijk voor de architectuur en ruimtelijke organisatie van het plan.
In ons plan zal dit pand de komende 10 jaar worden gebruikt als motiverende leeromgeving waarbij jonge werkzoekenden in nauwe afstemming met de opdrachtgever een periode werken aan vraagstukken uit de beroepspraktijk.
Het plan voorziet in enkele toevoegingen aan de havenmeesterswoning. Zo is er een groot buitenlokaal aan straatzijde en een multifunctionele ruimte naast het bestaande pand.
De gebouwde uitbreidingen voegen zich qua architectonische taal naar de vormen van de havenmeesterwoning, maar onderscheiden zich juist in kleur. Alles gematerialiseerd in planken vergrijzend hout. Ingetogen en dienend aan het kleurrijke monumentje.
De gematerialiseerde beweging die ontstaat van achter het kavel naar de voorzijde omarmt als het ware de havenmeesterwoning en geeft de woning nadruk. Zo ontstaat er een harmonisch geheel maar blijft de havenmeesterwoning dominant in het nieuwe ensemble.
De plek als geheel opent zich naar het IJ. Het dak van het buitenlokaal rust op grote letters LAB. De publieke functie van Blend-LAB wordt zichtbaar gemaakt van grote afstand.
Bij de entree van Blend-Lab loopt men eerst achter het monument langs om vervolgens op een binnenplaats terecht te komen. De entree bevindt zich in de verbinding tussen het bestaande pand (onder) en de nieuwe aanbouw (boven).
Houten spanten, plaatmateriaal, vergrijzend hout en golfplaat passen bij de het tijdelijk gebruik van de plek en ondersteunen het pionierskarakter van de in ontwikkeling zijnde noordelijke IJ-oever.
Insteek is om jongeren te betrekken bij de realisatie van Blend-LAB. De afbouw van de nieuwbouw wordt met hun inzet voltooid. De huid van planken leent zich daar goed voor. Op de lastig bereikbare delen na, kunnen jongeren de gevels, vlondervloer en tuinmuur betimmeren. Planken van diverse partijen zullen gebruikt worden. Gebruikte planken, ook die van de te slopen garage. Een klein deel mag geschilderd worden met ingebrachte verfresten. Een goede mix van de verschillende soorten onbehandeld hout en de geschilderde persoonlijke ‘tags’ geven een gemêleerde huid. Ruw en stoer. Passend bij de beoogde boost aan deze plek.
Tijdens mijn master heb ik stage gelopen en gewerkt als assistent-ontwerper bij architectenbureau Rau.
In mijn tijd bij Rau heb ik me met talloze projecten beziggehouden. De belangrijkste hiervan waren MFC Brukske in Venray, B&S Park te Enschede en het Defensiemuseum in Soesterberg. In de meeste ontwerpen stonden de gebruiker en duurzaamheid centraal.
Voor meer projecten van Rau, kijk op de website:
· www.rau.eu
Beeld van de aula in MFC Brukske
Bron beelden: eigen werk voor Rau
Programma: multifunctioneel wijkgebouw
Start bouw: najaar 2013
BVO: 5000 m2
Opdrachtgever: Gemeente Venray & Wonen Limburg
Dit multifunctioneel centrum in 't Brukske te Venray, zal plaats gaan bieden aan een basisschool, KDO, sporthal, wijkcentrum, jeugdhonk en GGD. Het gebouw is onderdeel van een grote transformatie in de wijk. Mijn rol was het bedenken en uitwerken van het concept in SO en VO-fase. Dit ging gepaard met intensief contact met de toekomstige gebruikers.
Het ontwerp wordt gekenmerkt door gefragmenteerde bouwvolumes. Daardoor ontstaat een schaal die bij de wijk aansluit. Iedere functie heeft een eigen plek en identiteit. Een transparant tussenvolume verbindt de functies en biedt plaats aan gedeelde activiteiten.
Beeld van de noordingang van MFC Brukske voor wijkgebouw en GGD
Programma: kantorenpark met groen en parkeren
Ontwerpperiode 2011-2012
Opdrachtgever: Raedthuys, gemeente Enschede
Ontwerp voor hoofdkantoor van Raedthuys in combinatie met een vernieuwing van het omliggende kantorenpark. Door middel van het aanbrengen van een centraal element wordt de verspreide bebouwing bijeen gebracht. Tevens creëert het verblijfsplekken, parkeerplaatsen en een verbinding tussen Universiteit Twente en station Eschede Drienerloo.
Bron beelden: eigen werk voor Rau
Beeld onder het slingerende element door B&S Park. Wadi's zorgen voor afwatering en groen tussen de parkeerplekken.
Op het slingerende element in B&S Park bevinden zich de ingangen van aangrenzende kantoren, verblijfplekken en een fiets- en voetverbinding.
Dit ontwerp voor een informatiepaviljoen op Trafalgar Square, is gemaakt als onderdeel van het mastervak Architectural Engineering: Production & Parts.
De Olympische Spelen van 2012 in Londen gingen te boek als de meest duurzame spelen ooit. Daarom is hergebruik gekozen als één van de thema's voor het ontwerp van dit tijdelijke paviljoen. Zo wordt er onder andere gebruik gemaakt van stalen I-profielen afkomstig uit een leegstaande Londense fabriek, worden pallets ingezet als vloerdelen en bestaan veel wanden uit textiel.
Een tweede thema is de dynamiek van sport en de Olympsiche Spelen zelf. Met de ruimtelijke indeling van de hangende textielwanden wordt verwezen naar de vijf Olympische ringen. Daarnaast wrikt het stalen skelet zich los uit het grid en ontstaat er een dynamische beweging.
Live beelden en verlichting op het textiel trekken de aandacht van voorbijgangers 's avonds op Trafalgar Square
Het programma bestaat onder meer uit een terras, winkel, toiletten, kantoor, infobalie en videoschermen.
De dynamiek van de stalen constructie is ook bepalend voor het interieur.
Wanneer het paviljoen sluit, worden de textielwanden verbonden met de grond. Ze blijven actief als videoschermen om de voorbijgangers van informatie te voorzien over de Spelen.
Naast mijn studie heb ik me altijd bezig gehouden met grafische vormgeving. Dit leidde uiteindelijk tot de start van een grafisch ontwerpbureau dat ik samen met een studievriend heb opgericht.
De afgelopen jaren heb ik divers drukwerk en webdesign gerealiseerd voor o.a. LSA, Artifort, Driestroom, Lande Group, Aardnet, Beeldje.nl en PlanProject.
Twee van mijn favoriete bezigheden zijn reizen en fotograferen. Ik word aangetrokken door de verschillende culturen, landschappen en architectuur die onze wereld te bieden heeft.
Kleden nabij het Karakul-meer, Tadzjikistan (2013)
Oeigoers meisje in Kashgar, China (2013)
Hal in museum MAXXI te Rome, Italië (2012)
Uitzicht over de Shakh I-Zinda Mausolea in Samarkand, Oezbekistan (2013)
Zonsondergang in Hluhluwe-Imfolozi Park, Zuid-Afrika (2006)
Kind in Phnom-Penh, Cambodja (2011)
Tibetaanse gebedsmolens in Xiahe, China (2013)
Hal van het Guggenheim Museum in New York, Verenigde Staten (2009)